AutoCAD制图基础操作教程(锦集7篇)
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AutoCAD美国Autodesk公司出品的辅助绘图软件,可绘制二维图形、三维图形、标注尺寸、渲染及打印输出等;被广泛地应用于测绘、土木、建筑、机械、电子等多个领域,从事此类工作人员必须考取国际或国内CAD认证,
◇启动与退出启动:1.在桌面双击CAD图标2.开始→程序→Autodesk→Autodesk CAD→CAD退出:1.单击右上角× 2.文件→退出 3.Alt F4◇界面组成1、标题栏: 软件的版本,文件的名称,最小化,最大化,关闭。2、菜单栏:所有命令的集合;3、工具栏:提供执行命令的快捷方式,由许多命令按钮组成,单击即可1)默认情况下:CAD仅显示标准、样式、图层、对象特性、绘图、修改等六个工具栏2)显示其它工具栏:在工具栏上任意位置→右击→选择对应工具栏3)锁定工具栏:在工具栏上右击→锁定位置→固定/浮动工具栏4、绘图窗口:绘图的工作区域,所有的绘图结果全部在绘图区中显示1)更改绘图窗口颜色:工具→选项→显示→颜色→选择一种颜色→应用并关闭→确定2)更改十字光标大小:工具→选项→显示→更改光标大小5、命令行:窗口底部,接受用户输入的命令及提示信息全部反应在此窗口中将命令放大(F2):视图→显示→文本窗口显示与隐藏命令窗口:CTRL 96、状态栏:显示绘图状态并包含了一些功能按钮◇直线(L)绘图→直线或绘图工具栏中单击2:AutoCAD三维制图基础1、创建视口 vports
主视 左视 俯视 西南等轴测
2、动态观察三维视图
3DO 拖动旋转视图
3、三维实体模型
box sphere cylinder cone wege torus
线框密度 op-显示-平滑度10000 线段树50平滑度8 曲面轮廓素线32或isolines(线框密度)
4、二维图形-三维实体
extrude挤压、拉伸ext
矩形,圆形,正多边形,用多段线绘制的封闭图形等对象才能沿指定的高度或路径拉伸为三维实体,由直线,圆弧等多个二维对象首尾相连形成的封闭图形无法直接拉伸,可将其合并为一条二维多段线后再拉伸
在执行命令的过程中,若选择路径选项,则可选择曲线,弧线,多段线等对象作为拉伸路径,但作为拉伸路径的对象与拉伸对象不能位于通一平面上
对二维图形进行拉伸时,如果输入的拉伸高度为正值,则便对象沿Z轴的正向拉伸,或输入负值则沿Z轴负向拉伸
通过旋转创建实体
类似于MAX中的LATHE
rev平面绘制曲线及旋转轴
编辑三维实体模型
solidedit根据提示进行操作
面 边 体 放弃 退出
1、编辑三维边 应用较少
2、编辑三维面 拉伸,移动,旋转,偏移,倾斜,删除,复制和着色
如果对选择的三维面进行了圆角或倒角编辑,删除该面时会将圆角和倒角一并删除,但只有删除所选的面后不影响实体的存在时才能进行删除操作
3、编辑三维体 压印,分割实体,抽壳/清除,检查
检查用于验证所选对象是否为有效的三维实体
此对象是有效的shape manager实体
剖切实体slice
将现有实体从指定位置处切开并移去制定部分
对实体倒角或圆角cha,f
用布尔运算创建复杂实体
布尔运算是CAD中使用率最高的三维造型方法,并集运算union 差集subtract 交集intersect
编辑所有三维对象
阵列 3darray - 矩形阵列 环形阵列
镜像 mirror3d - 镜像阵列
旋转 rotate3d
对齐 align
着色处理三维模型(改变物体的显示方式)
shademode对应七种不同模式
常用命令快捷键:
su布尔 ext拉伸 re去掉消隐 hi重生成模型 i插入 mv创建视图 sL剪切 zx坐标裁剪 dal斜线标注
篇3:基础CAD制图教程-AutoCAD 基本介绍
4:工程制图基础电子教程
点击阅读(版权西北工业大学)绪 论
本课程的研究对象在生产力还很不发达的时代,人们制造的工具乃至机械,都是由手工制作的,工程制图基础电子教程
。当那些能工巧匠们制造一件工具时,先是依照自己脑子里的构思,然后再亲手把它造出来。所以,他们既是设计者,又是制造者,设计和制造是合二为一的。现代社会已进入大工业时代,要造的是万吨巨轮、飞越太空的宇宙飞船和高耸入云的摩天大楼。像这样浩大的工程,单凭一个人的构思和制造,显然是不可能的。即便是一些小商品,因为社会需求量巨大,种类花色层出不穷,仅依靠一个人也还是不能完成设计与制造的全过程。于是,构思设计和动手制造就分成了两家。设计师要表达自己的设计意图,就要画出图来,工人师傅要造出合乎要求的产品,依据的就是这张图。图样能对物体的形状、大小和加工要求作出明晰的说明,而这些若要用文字语言来表达是不可能的。现代工业所用的这种图,我们称之为工程图样。大家上学所乘的汽车、火车和上课的教室,无一不是按照一定的图样制造出来的。由此可见,图样是生产中必不可少的技术文件。一台机器有什么特殊功能,一架新型飞机有什么特点,我们不能把它拆开来看,但这些奥秘都可在它的图样中找到。所以图样不仅用于指导生产,还用于科技交流,同时也用来描述、分析客观现象和实验数据。由于图样在工程上起着类似文字语言的表达作用,而且世界各国基本相同,没有民族、地域的限制,所以人们常把它称为“工程技术语言”。因而,绘制和阅读图样便成为一个工程技术人员所必须具备的基本功。制图就是一门研究如何绘制和阅读图样的学科,本课程包含了工程制图所需的基础知识、基本理论及基本技能。 本课程包括的内容--制图基础知识:其中包括制图标准及平面图绘制等方面的知识;制图基本技能:其中包括尺规绘图、徒手草图及计算机绘图等;基础理论:其中包括画法几何及有关的图学理论;图样表达基础:其中包括投影制图及物体的图样表达方法。本课程的学习目的学习本课程的目的如下:
(1) 培养正确绘制和阅读工程图样的基本能力;(2) 培养和发展空间想像能力、空间逻辑思维能力和创新思维能力;(3) 培养用计算机手段、尺规及徒手绘制工程图样的能力;(4) 培养实践的观点、科学的思考方法以及认真细致的工作作风;(5) 培养良好的工程意识。学习本课程的意义本课程是同学们入学后所学的基础课之一,也是5:基础CAD制图教程-绘图基础6:基础CAD制图教程-外部参照
7:基础CAD制图教程-块和属性
第10章 块和属性
通过本章的学习,应掌握以下内容:在一个图形中创建块参照和插入块参照将块参照转变成一个独立的图形文件定义属性、编辑属性并控制属性的可见使用DIVIDE命令和MEASURE命令1、创建块AutoCAD中的BLOCK命令是一个功能很强大的设计与绘图工具,基础CAD制图教程(10)-块和属性
。BLOCK命令用于由一个或多个对象创建一个新的对象,并按指定的名称保存,以后可将它插入到图形中。当块参照 入到图形中时,它们可以被整体地放大或缩小,也可以分别沿X轴方向和Y轴方向放大或缩小。在块参照插入到图形中时,也可以旋转一定角度。与手工绘图相比,块参照具有无可比拟的优越性。虽然一个块参照可能由多个对象构成,但在执行一些具体修改命令时,例如MOVE、COPY、ERASE、ROTATE、ARRAY和MIRROR等命令,块参照将被看作一个对象进行操作。另外在AutoCAD中,可以将块参照输出成与当前图形没有任何关系的一个新的图形文件。通过这种方法,可以建立图形符号库,以便插入到其他图形文件中。对于像创建塑料模具这种重复性的工作,块参照将显示出极大的优越性。2、创建块定义BLOCK命令:用于将所选择的对象定义成块参照。3、插入块参照·INSERT命令用于将已经预先定义好的块参照插入到当前图形中。如果当前图形中不存在指定名称的内部块定义,则AutoCAD将搜索磁盘和子目录,直到找到与指定块参照同名的图形文件,并插入该文件为止。4、嵌套的块块参照可以由其他的块定义组成。也就是说,当用BLOCK命令创建块参照时,选定的对象本身也可以是一个块参照,并且选定的块参照中还可以嵌套其他的块参照。嵌套块参照的层数没有限制。但是,不能使用嵌套的块的名称作为将要定义的新块的名称,即块定义不能嵌套自己。任何对象,包括块(嵌套块)在被定义为一个新的块参照时,如果这些对象位于0层,那么当块参照插入到0层时,这些对象将继承0层的颜色、线型和线宽等特性。如果块参照 入到除0层以外的其他图层,那么组成块定义中的对象(在定义成块时绘制在0层)将继承其他层的颜色、线型、线宽等特性。例如,在0层上绘制一个圆并将它定义成块参照,块名为Z1,然后将块Z1插入到R层(其颜色是红色的),那么圆的颜色将变成R层上的颜色(本例中圆变成红色)。创建另一个包括块Z1的块Y3,如果将块Y3插入到颜色是蓝色的图层中时,那么块Y3将保留其在R层上的颜色(本例中是红色,而不是蓝色),5、块的分解·EXPLODE命令6、块参照的多重插入·MINSERT命令(多重插入)功能用于生成块参照的矩形阵列。这样的块除了不能被分解外,其余与普通的块参照一样。这个命令的执行过程类似于矩形阵列命令。7、插入单元块参照介绍单元块的概念,也就是预先定义一个块,然后以不同的比例值插入(通常X和Y方向比例值不等)8、从一个图形中创建图形·WBLOCK命令允许用类似BLOCK命令的方法组合一组对象,但是, WBLOCK命令将对象输出成一个文件。实际上就是将这些对象变成一个新的、独立的图形文件。这个新的图形文件(由WBLOCK命令创建的)可以由当前图形中定义的块创建,也可以由当前图形中被选择的对象组成,甚至可以将全部的当前图形输出成一个新的图形文件。无论通过WBLOCK命令如何选择这些对象,这张新图都会将图层、线型、样式和其他特性如系统变量等设置作为当前图形的设置。9 、BASE命令BASE命令用于给整个图形指定一个基准插入点,方法与用BLOCK命令指定块中元素的基准插入点相同。目的是创建一个基准点,以便用INSERT命令将该图形插入到其他图形中时,使基准点与插入点重合。图形的默认基准点是坐标原点(0,0,0)。可以指定一个二维点,AutoCAD将把当前的标高作为基点的Z坐标,或者直接指定一个三维点。10. 属性在插入块参照的过程中,属性用于自动为块参照添加文本解释。在创建一个块定义时,属性是预先被定义在块中的特殊文本对象。属性具有两种基本用途:第一个用途是在插入附着有属性信息的块参照时,属性作为块参照的解释信息。根据属性定义的不同方式,在插入块参照时,系统或者自动显示预先设置(不变的)的文本字符串,或者提示用户(或其他使用者)输入字符串。通过这个特性,在插入每一个块参照可以附带文本字符串。属性的第二个(或许是比较重要的)用途是取出保存在图形数据文件中的块参照的数据。因此,当图形全部完成(或者尚未完成)时,可以使用ATTEXT(at-tribute extract的缩写)命令去提取图纸中的数据或者以数据库处理程序的形式写入到一个文件中。可以根据需要将任意多个属性附着在一个块参照中。如前所述,组成属性的文本字符串在 入时既可以是固定不变的,也可以是可变的。11、 属性命令在AutoCAD中,有四个基本的命令管理属性,它们是:ATTDEF(属性定义)、ATTDISP(属性显示)、ATTEDIT(属性编辑)、ATTEXT(属性提取)。12、实例综合演练
